这里说的全局设置指 rules(md).ini 规则文件中(此篇文章以尤里的复仇1.001 rulesmd.ini 为标准) [General]
这一栏下的内容,此篇文章主要作注解用,是译者对该栏下内容的注释翻译和疑点解释,顺序是从上到下。
UIName=Name:General ; 用到 UIName 的地方请先检查语言文件(.csf)以确保真正使用到了,这里好像没有用
Name=Red Alert 2 Yuri's Revenge -- Official Rules of Engagement ; 用到 Name 的地方基本上都是起注释作用,这里也没有用
VeteranRatio=3.0 ; 单位升级到精英需要摧毁自身价值的多少倍,这里是 3 倍,如果此值改为 0,那么谭雅杀个动员兵就可以升到精英
VeteranCombat=1.1 ; 精英单位伤害比例,如果此值改为 10,那么动员兵升精英后伤害翻 10 倍
VeteranSpeed=1.2 ; 精英单位速度比例,经测试此项似乎在遭遇战模式没有作用,在网络对战中可能会造成移动困难问题,建议慎改
VeteranSight=0.0 ; 精英单位视野比例,单位升级后会乘以这里的值(官方建议不更改此项,可能造成问题)
VeteranArmor=1.5 ; 精英单位护甲强度比例,如果此值改为 10,那么动员兵应该就打不动精英谭雅了
VeteranROF=0.6 ; 精英单位射速比例,此值越小,攻速越快
VeteranCap=2 ; 最大可升 2 级(从 0 开始计数),此项似乎没有作用
InitialVeteran=no ; 遭遇战模式开始游戏时自带的单位升级为三星,此项似乎没有作用,因为此项实际上读取的是地图文件里 [SpecialFlags] 下的属性
RefundPercent=50% ; 售出价格是造价的比例,如果此值改为 200%,那么卖掉 800 块的发电厂就可以得到 1600 块,此项只影响建筑售卖,并不是部队回收厂逻辑
ReloadRate=.3 ; 飞行器重装弹药的时间(分),如果此值改为 0.03,那么入侵者战机丢弹后回到空指部很快就又可以丢弹了
RepairPercent=15% ; 维修的价格是造价的比例,如果此值改为 200%,那么修建筑物不如重新造建筑物
RepairRate=.016 ; 维修频率时间(分),维修建筑隔多少时间修一次,指操作面板大扳手的维修
RepairStep=8 ; 每一次维修回复这么多血,此项同时影响维修建筑物和维修厂维修坦克,值不可过高,否则可能会出现错误
URepairRate=.016 ; 维修频率时间(分),维修厂隔多少时间修一次,可能此项也影响拥有自愈能力的车辆单位
IRepairRate=.001 ; 回复频率时间(分),步兵隔多少时间回复一次,只对拥有自愈能力的步兵有效
IRepairStep=20 ; 步兵每一次回复这么多血(此项似乎没有效果)
TiberiumHeal=.010 ; 以分钟为单位,可能影响带有 Tiberium=yes 属性的单位在矿石上的恢复能力(未证实)
SelfHealInfantryFrames=50 ; 市民医院隔多少帧闪一次图标
SelfHealInfantryAmount=20 ; 市民医院每一次回复的血量,占领市民医院后步兵血条旁边会出现医疗图标,每闪一次医疗图标回复多少血量
SelfHealUnitFrames=75 ; 科技机械商店隔多少帧闪一次图标
SelfHealUnitAmount=5 ; 科技机械商店每一次回复的血量,占领科技机械商店后坦克血条旁边会出现扳手图标,每闪一次扳手回复多少血量
;BailCount=28 ; 此项作用不明,默认是被注释了的,所以就不管这个了
BuildSpeed=.7 ; 通常建造速度(分),建造 1000 块的单位需要花费多少分钟,此项值越低,整体的建造速度越快
BuildupTime=.06 ; 建筑物的建造动画时间(分)
GrowthRate=5 ; 矿石生长频率(分),在红色警戒2中此项已被单独的矿石属性管理([Tiberiums]),所以此项不再使用
TiberiumGrows=yes ; 矿石是否会生长,使用 Growth 和 GrowthPercentage 属性,此项会被地图文件里 [SpecialFlags] 下的同属性覆盖(未证实)
TiberiumSpreads=yes ; 矿石是否会延伸扩散,使用 Spread 和 SpreadPercentage 属性,此项会被地图文件里 [SpecialFlags] 下的同属性覆盖(未证实)
SeparateAircraft=yes ; 如果此项为 no,那么建筑物里带有 HoverPad=yes 属性的建筑被建造出来时会自带一个 PadAircraft 指定的第一个单位
SurvivorRate=.4 ; 出售建筑时的一部分价值将被转换成残兵,官方注:此项已不再使用
AlliedSurvivorDivisor=500 ; 盟军 建筑的售价除以此值会得到幸存者的数量
SovietSurvivorDivisor=250 ; 苏军 建筑的售价除以此值会得到幸存者的数量
ThirdSurvivorDivisor=750 ; 尤里 建筑的售价除以此值会得到幸存者的数量
PlacementDelay=.05 ; 此项请结合后文的 MaximumBuildingPlacementFailures 来看,和人机AI有关
WeedCapacity=56 ; 据介绍这是指定用于制造化学导弹原料的容量,红色警戒2里好像没听过这种东西,所以作用未知