先准备材料图片,需要 8 位,256 色,800 * 600 px 尺寸,png 或 pcx 格式;尺寸大小不是严格要求的,800 * 600 px 是原版载入界面采用的大小,建议用此大小以确保适配性。
在 XCC Mixer 中预览图片可以看到预览窗格中显示的 Type、Bits/pixel、Size 属性,通过这个可以知道图片是不是符合要求。
符合要求的话,在 XCC Mixer 中对着图片打开鼠标右键菜单,执行 Copy as SHP (TS),然后执行 Copy as PAL,完成后在 XCC Mixer 的输出目录(默认是程序根目录)就可以得到转换后的 SHP 文件和 PAL 文件,对这两个文件分别改名为:glslmd.shp、glsmd.pal,放到尤里的复仇根目录就行了,下面是我这边改的效果:

注意:Copy as SHP (TS) 后面要带 TS,不然你可能转换时会等很长时间还会卡死而且转换后的文件无效;Copy as PAL 后面不要带 JASC,不然得到的色盘不正确;红色警戒2的载入画面用的名称可能不一样,我猜是去掉了 md 后的名字,如果不对请直接查看原版名称。
下面给出我做好的材料图片供参考:
glslmd.png