红色警戒2尤里的复仇规则文件详解:全局特性设置(二)篇

红警2尤里复仇修改 rules(md).ini 全局特性设置教程,代码释义

发布用户:网瘾大侠

2023/08/26 09:34


前言:这里说的全局特性设置指 rules(md).ini 规则文件中(此篇文章以红色警戒2尤里的复仇1.001 rulesmd.ini 为标准)[JumpjetControls] 这一栏开始往后至国家列表前的这一大段内容,但中间排除了木箱子(升级工具箱)修改相关的内容;此篇是第(二)篇的原因是全局设置的前篇释义了从 General 开始的内容,已在此前发布;此篇文章主要作注解用,是译者对这些内容的注释翻译和疑点解释,顺序是从上到下。

; 这些项控制喷气式飞行单位,就是移动方式为火箭飞行兵的单位,在红色警戒2中是在各单位代码中分别设置的,所以这里仅仅起到了默认值的作用
[JumpjetControls]
TurnRate=4               ; 转向的速度,单位中是 JumpjetTurnRate
Speed=14                 ; 飞行的速度,单位中是 JumpjetSpeed
Climb=5                  ; 垂直爬升和降下的速度,单位中是 JumpjetClimb 和 JumpjetCrash
CruiseHeight=500	     ; 飞行的高度,单位中是 JumpjetHeight
Acceleration=2           ; 加减速度比例,单位中是 JumpjetAccel
WobblesPerSecond=.15     ; 每一次上下摆动的间隔时间秒数,单位中是 JumpjetWobbles
WobbleDeviation=40       ; 上下摆动的幅度值,单位中是 JumpjetDeviation

 

; 这些项统一控制超级武器,但这些项现在只有基因突变器那两个有效
[SpecialWeapons]
;HSBuilding=GAPLUG,NATMPL                  ; 猎人搜寻器,这不是红色警戒2中的项
NukeWarhead=Nuke                           ; 核弹使用的弹头,这是红色警戒1的残留物,在红色警戒2中已没有作用
NukeDown=NukeDown                          ; 核弹降下的动画,同上
NukeProjectile=NukeUp                      ; 核弹升空的动画,同上
EMPulseWarhead=EMPuls                      ; 电磁脉冲,这不是红色警戒2中的项
EMPulseProjectile=PulsPr                   ; 同上
MutateWarhead=Mutate                       ; 基因突变器的弹头(无范围的那个)
MutateExplosionWarhead=MutateExplosion     ; 基因突变其的弹头(有范围的那个)

 

; 这是一个很大的板块,主要控制了视觉效果、声音效果
[AudioVisual]
DetailMinFrameRateNormal=15     ; 如果游戏的帧数频率小于此值,则会降低一些视觉效果(未证实)
DetailMinFrameRateMovie=20      ; 同上,但指的播放过场动画的时候
DetailBufferZoneWidth=5         ; 指定缓存的帧数值用于还原被降低了的视觉效果

 

LineTrailColorOverride=0,0,0                     ; 定义导弹轨迹的颜色,比如多功能步兵车的火箭轨迹,RGB格式
ChronoBeamColor=128,200,255                      ; 定义超时空军团兵的武器射线颜色
MagnaBeamColor=255,200,255                       ; 推测可能是定义磁电坦克武器波的颜色,但经测试好像没有什么作用
OreTwinkleChance=30                              ; 在游戏开始时,定义每块矿石闪光的几率,值为 1 时表示 100%,这里 30 就是指 30%
CreateInfantrySound=	                         ; 每次生产出新步兵单位时播放的声音
CreateUnitSound=				                 ; 每次生产出新车船单位时播放的声音
CreateAircraftSound=		                     ; 每次生产出新飞行器单位时播放的声音
;IFVTransformSound= IFVTransform	             ; 当多功能步兵车切换炮台时播放的声音,因为只有每次换进驻单位才能切换炮台,而上下单位本身就有声音,所以这个好像没有用
SpySatActivationSound= SpyUplinkOn               ; 当间谍卫星激活时播放的声音
SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff            ; 当间谍卫星失效时播放的声音
;PsychicSensorDetectAttach=	PsychicSensorDetects ; 当心灵感测检测到攻击时播放的声音(似乎此功能还没有完成)
UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran               ; 当单位升级到二级时播放的声音
UpgradeEliteSound=UpgradeElite                   ; 当单位升级到三级时播放的声音
BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren        ; 当玩家建筑物受到攻击时播放的声音
BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned       ; 当单位进驻建筑物时播放的声音
BuildingRepairedSound=BuildingRepaired           ; 当建筑物被工程师修好时播放的声音
CheerSound=Cheer                                 ; 当执行欢呼功能时(默认按键盘 C 键)播放的声音
PlaceBeaconSound=BeaconPlaced                    ; 当放置信标时(只在网络对战中可用)播放的声音

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