在原版红警2中,每一个国家都可以拥有自己国家的专属特性,比如初始单位升级、护甲、攻击加成等等,不过原版却没有默认启用,好在玩家们可以通过修改规则文件启用这些特性,这样就能使得游戏的可玩性更佳,此篇文章对这些规则做了释义,示例使用尤里的复仇1.001版本的 rulesmd.ini。
规则在 ; ******* Country Statistics *******
注释板块下,原作者的注释留下了许多能够增加的特性语句,不过这些语句有些是无效的,我们能够使用的全局特性有:
Firepower=1 火力提升比例,如果此值为2那么就表示该国家所有的单位伤害翻倍。
ROF=1 攻击速度提升比例,此值越小,该国家所有的单位攻击速度越快。
上两项能够对该国家所有的单位作统一的修改,下面是分兵种类型的修改,类型有:Defenses(防御建筑)、Buildings(建筑)、Aircraft(空军单位)、Infantry(步兵单位)、Units(车船单位);使用单位名称作值的项以英文逗号 , 分隔,使用数值作值的项表示比例:
; 初始升级单位名称,默认升一级的单位名称
VeteranAircraft=ORCA
VeteranInfantry=GHOST,SNIPE
VeteranUnits=SREF,MTNK,SHAD
; 建造速度比例,值越大,建造该种类型的单位速度越慢
BuildTimeDefensesMult=1
BuildTimeBuildingsMult=1
BuildTimeAircraftMult=1
BuildTimeInfantryMult=1
BuildTimeUnitsMult=1
; 金钱消耗比例,值越大,该种类型的单位价格越贵
CostDefensesMult=1
CostBuildingsMult=1
CostAircraftMult=1
CostInfantryMult=1
CostUnitsMult=1
; 移动速度比例,值越大,这些单位移动速度越快
SpeedInfantryMult=1
SpeedUnitsMult=1
; 装甲强度比例,值越大,该种类型的单位防御力越强
ArmorDefensesMult=1
ArmorBuildingsMult=1
ArmorAircraftMult=1
ArmorInfantryMult=1
ArmorUnitsMult=1
; 收入比例,影响采矿获得的钱,值越大采矿得的钱越多
IncomeMult=1
译者注:上面的语句加在各个国家的规则下使用,比如英国 [British]
;这些规则语句的格式为 特性单位类型Mult(数值有),但实际上这是硬编码程序,如果你尝试使用 SpeedAircraftMult 来提高空军单位的速度这似乎是行不通的,不恰当的组合规则虽然可能不会造成致命的程序错误,不过可能造成意料之外的效果,比如你可以试试 VeteranBuildings;原作者给到的语句还有 Airspeed、Groundspeed 等,但经我测试似乎没有作用,感兴趣的请自行研究原版规则文件。