红色警戒2规则文件修改教程 武器,弹头,弹道(射弹逻辑) 篇

红警2尤里的复仇修改 rules(md).ini 武器详解

发布用户:网瘾大侠

2023/10/15 10:24


此篇文章介绍红警2中武器相关的规则修改,环境是红色警戒2尤里的复仇1.001,这些都在 rules.ini 或 rulesmd.ini 文件中,红警2中单位的武器可以理解为包含 3 个部分:

  1. 武器本身;
  2. 弹头;
  3. 弹道(射弹逻辑、抛物线)

其中弹头需要注册,弹头的注册位置在 [Warheads](经过测试,似乎不注册也能用)。

举个例子,红警2原版中美国大兵站立时(未部署)的武器是 M60,弹头是 SA,弹道是 InvisibleLow。

武器 M60 的代码是:

[M60]
Damage=15                                                              ; 伤害,此值可以为 0 ,如果实际造成的伤害为 0,则不拉仇恨;此项也可以为负数,表示给单位加血。
ROF=20                                                                 ; 射速,此值越低,攻击速度越快,此值似乎不能小于 1。
Range=4                                                                ; 攻击距离、射程,值为 -2 时表示无限。
Projectile=InvisibleLow                                                ; 弹道、抛物线,所使用的射弹逻辑名称。
Speed=100                                                              ; 飞行速度,对于无实体弹道的武器,此值没有作用
                                                                       ; 在有实体弹道的武器中,此值是弹道飞行速度的意思,值越大弹道速度越快。
                                                                       
Warhead=SA                                                             ; 弹头,所使用的弹头名称。
Report=GIAttack                                                        ; 开火时的声音名称列表,有多个值时会随机播放。
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW       ; 枪口开火动画,具有多个方向的开火动画用英文逗号 , 分隔
                                                                       ; 顺序是 北-东北-东-东南-南-西南-西-西北 顺时针。
                                                                       
OccupantAnim=UCFLASH                                                   ; 在建筑物中的开火动画。

其它能够添加的武器属性有:

作者要求查看完整内容需付费

先登录


赏点零花钱给我,我们还是朋友...

警告!禁止网络诈骗、非法集资、非法套现等法律外的缘由转账汇款,你的赞赏转账请考虑再三后支付,此收款不作任何形式的退款。





金额:¥0.13

* 支付宝支付后如果没有自动返回请手动返回此页并刷新。



* 在线内容服务不支持任何形式的退款/退费操作;支付后的订单记录可以在“用户主页 - 用户订单中心”查看。

此网站可能不完全兼容您目前的浏览器!
此页随时可能被替换下线,请不要依赖此页功能!
此页正在维护更新,可能会出现错误或卡顿。
通知 & 公告

暂时还没有消息